第四百三十三章 盗梦空间_诸天之主 首页

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第四百三十三章 盗梦空间

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重要的属性,能在人道纪元里最后走到哪一步,全靠善恶值。

  而善恶值所影响的东西,是运气,和许多网游里的福缘类似,但又更加重要。

  善恶值越高,人物的运气也就越好,善恶值超过十亿点,相当于恒定的主角光环,系统给你开挂。

  而善恶值越低,运气也就越差,低于一万点,喝水就有噎死的风险,低于十万点,每隔一段时间都会引来天罚,并被套上恒定的天罚buff。

  据联邦政府给的解释,之所以会有这个设定,是为了弘扬联邦主义核心价值观,告诉大家好人有好报,弘扬正能量,让大家争做好人。

  善恶值,这也是林尘,以及许多人,完全无法理解的一个属性,一般人只当好事做的越多,善恶值也就越高。

  但林尘深知,善恶是一个模糊的概念,只存乎于一心,越是详细,也就越善恶难辨,最关键的问题,系统究竟是以什么来衡量善恶。

  就像是一个最经典的好事,扶老奶奶过马路。

  但要是那个老奶奶,其实是一个十恶不赦的人,她过马路是为了回家去杀一个无辜的人,而要是没人扶她,她会因为不小心摔一跤,而让警察有去解救无辜人的机会。

  因为你扶了,结果无辜者失去了被解救的机会,那么就这件事,究竟是善事,还是恶事。

  再有就是一个经典的救人问题,两条铁轨,一列火车,是活一个,还是活一群。

  若是只是一个普通的网游,或许不会出现这么复杂的因果关系,但若是放在一个近乎真实的游戏世界,有无数的变量,无穷的因果,善恶值这个设定,就值得深思了。

  要知真正的善恶,从来都不止是果,还有与果相连的因,一样果,百种因,纠缠不休,杀一人救千万,救一人死千万,因果如网,难以辨别。

  若是能够弄懂其中的关窍,人为的去大量刷善恶值,将是个有赚不赔的买卖。

  “游戏背后的人,是想通过这款游戏表达些什么,或者说改变些什么么?!”

  林尘看到善

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