第六十八章 自来也的仙人模式_这是个角色扮演游戏 首页

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第六十八章 自来也的仙人模式

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  (感谢秋落霜雪飞的打赏与支持)

  包含这场属于利兹的角色扮演游戏在内,其实很多故事延续下去时所围绕着的“主线”均不是精彩绝伦的《剧情》,而是枯燥无味的《升级》,可能是能力的升级、可能是对手的升级、也可能是设定的升级。

  例如某魔法异界故事中,主角先要打倒同班的贵族、接着打倒同级的天才、接着打倒同校的十年一遇的天才、接着在学院联赛中打倒二十年一遇的天才、接着在帝都打倒五十年一遇的天才、接着在与邻国的战场上打倒百年一遇的天才、接着在世界大战上打倒千年一遇的天才,最后在人魔大战上打倒魔王;例如某前期一副“以食用《恶魔果实》获得超能力为核心设定”的世界,写着写着就突然扔出来《海军六式》,写着写着又突然扔出来《霸气》,说不定日后写着写着又会突然扔出来其他更奇怪的东西;例如某前面一直围绕着“波纹气功”与“吸血鬼”的故事,突然就强行出现“替身使者”的设定——所有的一切,均是为了让故事延长下去。

  当然,这没什么大问题,这跟人生差不多,你在一个小地方混牛逼了,冲出去大地方,在那里见识到新的知识、也在那里碰到新的竞争对手……世界没有那么肤浅,不可能从一开始就将所有东西展示给你。

  但是,一旦因为某种因素将这种“升级”的顺序打乱,本应在后面才出现的东西强行挪到前面来,或许故事的一部分就会显得很怪异,即便这全部都是原本就有的设定。

  对,“利兹”就是这“某种因素”,“木叶竞技场的大殿屋顶上的战斗”就是“故事的一部分”,“上帝视角的大家都懂的未来”就是“原本就有的设定”,而“怪异”的地方主要有三点。

  第一,说好的五影是天底下最强的五名忍者呢,就算猿飞日斩年纪老迈、水平下降,好歹也有点爆炸式的输出吧?怎么全程表现就扔了几次手里剑、喷了次火,移动也不带残影和瞬移,感觉上实力有‘世界百强’就不错了?



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