第一章 系统升级_这是个角色扮演游戏 首页

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第一章 系统升级

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  (感谢天台山客、nice半宅、胡公破洞、血帝-魔杀、幻血龙华的打赏与支持)

  事实上,利兹被砍成几块后还发生了好些事情,例如龙葵看着尸体惊慌失措不知道该如何是好,例如费顿就地换一身崭新的猫咪布偶睡衣,例如GM又以天降石柱的方式震撼登场,例如费顿一边卖萌一边向GM提要求、强行以游戏角色的身份参与到利兹的能力的制订过程中……咳,该略过的东西还是略过吧,反正在早已没有GM的评审小岛中活过来的利兹看来,结果就是“没有死亡惩罚”+“可怜的安慰奖”+“游戏系统有更新内容”。

  没有死亡惩罚这点没啥好说的,这是固有设定,安慰奖的话,最后才说,这里先说游戏系统的更新内容:

  第一个变化自然是按着费顿的请求,在《任务系统》中增加一条《主线任务》。但这条主线任务的任务内容目前显示为“???”,估计是费顿那边还在等待时机,现在还没到需要利兹插手的时间点。

  第二个变化是修正了能力系统。未来利兹还要去很多很多奇奇怪怪的世界,为了游戏进程的趣味性,极有可能要开启对应该世界设定的其他系统,但这些系统与《仙武系统》很可能存在着内容上的重叠与覆盖,以“发出火焰”为例,无论是忍者的火遁忍术、法爷的火球术、超能力者的发火能力、漫威的火焰变种人、钢炼的焰之炼金术、道家的法术,虽说原理不同,但表现出来的效果都差不多……因此,包括利兹在内的所有人,他们除了作为基础能力的《Minecraft系统》外,均可以选择开启与关闭某些没啥用的系统,在“哔哔小子”和“八卦镜”上按一下就好。(PS:这不限定自身固有的力量,队友们还是能通过自己的天赋与努力取得异世界的力量,也不限定因为世界强度问题而被屏蔽的系统,因为想开都开不了。)

  第三个变化是修正了经验系统。假如“开启游戏系统”没有任何弊端,那大约大部分人都会抱着“技多不压身”的想法保持全部游戏系统开启,但这作

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