第一百九十三章 FD明天看_这是个角色扮演游戏 首页

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第一百九十三章 FD明天看

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  (感谢云月薇酸的打赏与支持)

  《紫金葫芦》的获得等同于让利兹得到“炼妖”的能力,而在游戏系统的影响下,这份力量的应用范围还得到大幅扩展,不再限制于“妖族”或“妖邪之物”上,就连史莱姆、哥布林、生化病毒感染者这些异世界的“怪物”都可以收纳至其中。

  鉴于日后有相当的机会使用到这能力,这里稍微分析一下。

  有一点算是基础,【通过击杀敌人积累经验升一级所提升的属性】的总量比不上【通过《紫金葫芦》将这些敌人炼成灵丹所能提升的属性】。这很容易理解吧?假如后者还比不上前者,那这能力就完全没有存在价值了……考虑“等级越高升一级需要的经验值越多”,现在后者所能提供的属性点都能甩开前者几倍了,日后差距只会越来越大。

  优势很明显,不仅击杀同等的敌人获得的属性提升变多、团队战斗力变得更强,还有属性分配变得自由化。一方面,利兹可以通过合理分配各种灵丹实现职能分化,例如远程扔暗器牵制的慕容九少加力量多加敏捷,例如正面肉搏的克劳萨主加血量上限和防御,水桶腰成长不是什么好事,极端加点更厉害。另一方面,利兹可以将原本属于整个团队的灵丹自己一个人啃了,又或者只分给自家的后*宫团……开玩笑的,这实在太自私了,只将这当成一场游戏的利兹不会为了提升实力做这种伤人品的事。但是有些时候不排除部分村民(例如CC)会出于好奇心跟着大部队来到异世界,不参与战斗的他们一样会分享战斗经验,那简直就是一种浪费,反正他们就算升级了也还是不会从《村民》变成《队友》,剥夺他们的经验值反而是好事。

  这也不是完全没有缺点。一方面,失去了击杀经验后,《主世界》的面积不会变大,即便《主世界》现在已经大得让人产生‘地广人稀’的感觉了,这缺点没有人会在意,但缺点还是缺点。另一方面,失去了击杀经验后,技能无法进阶,例如王元姬已经决定发展《忍

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