第六十章 偏离主线的《数码世界》_这是个角色扮演游戏 首页

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第六十章 偏离主线的《数码世界》

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  之前就说过,人类与人造人的差别实际上并不明显。前者以数之不尽的细胞单元,构筑出一个拥有独立意志的个体;后者以先进的科学技术下制造的零件单元,构筑出一个拥有独立意志的个体;两者的差别在于单元的不同,而非独立意志的差异。

  生命体是这样,世界也是这样。不一定只有由‘物质’作为单元进行构筑,才能形成一个完整的世界,只要单元数目足够庞大与复杂就足够了——因为人类网络的技术的发展,因特网用户的增多,从而诞生的【数码世界】就是这样的世界。

  诚然,数码世界从属于物质世界。不仅要是哪一天这个世界的地球大爆炸、数码世界也会同时消失,人类还能通过各种各样的终端机输入程序,影响数码世界的发展……但是这样的从属关系只能否定数码世界的独立性,不能否定数码世界的完整性。

  既然数码世界是完整的,那么发生什么变化都是未知数——毕竟某种意义上,数码世界是距离这个物质世界最近的“异世界”。

  公元1999年,由于数码世界资料异常增生,导致数码世界和物质世界的连接发生紊乱,数码世界逆向影响物质世界,从而导致诸如东南亚陷入旱情、中东暴雨成灾、M国遇到有史以来最寒冷的冬天、R国各种超级大地震、Z国全年全国风调雨顺零灾情的异常自然现象。

  由于物质世界根本没有人知道数码世界的存在,灾情得不到遏制,但数码世界挑选了一批拥有“勇气、友谊、爱心、知识、纯真、诚实、希望、光明”特质的小学生进入其中,与相应的数码宝贝进行绑定,以他们的精神力量促使数码宝贝进化,挑战引起这一切灾难的存在。

  ——不过,利兹跟那群小朋友的使命没什么卵关系,只是个多余的参与者。

  “……我说,假如游戏舞台是这个世界,从一开始就传送过来啊。”利兹还在呈大字型躺在地上,朝此刻一定在集体偷窥的GM们进行吐槽。

  克劳萨可没有利兹那么淡定,第一时间站起来,警戒周遭环境,“怎么一回事?

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