第175章:《摇人》_英雄联盟之魔王教练 首页

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第175章:《摇人》

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,中期辣鸡,后期又很强,是真·三件套才能出山的英雄,就算有香炉的加持也是如此,因为她吃的是攻击力跟暴击,而不是攻速!

  恰好这把又来了条火龙,前期的争夺继续加剧,估摸着前期在中下野会打的很凶。

  女警+卡尔玛这下路确实对线无敌,他们打的也很凶,这是英雄克制的问题,选手能改变的因素很小,imp都只能勉强扭开卡尔玛第一段爆炸的RQ,这是少数LGD下路被压制的情况。

  上一回是在打RNG的时候,那是战术需要imp牺牲一下。

  不过其实还好,璐璐并不算一个对线很强的辅助,她更多的是对团队的辅助,主要打的就不是对线。

  WE下路的对线强势直接让血雕失去了Gank的机会,中下都没控制,这时间点去上路容易被反野队友也会有危险,所幸螳螂跟狮子狗相比更加偏后期,前期可以先去刷刷野。

  可血雕并不是一个会一直去刷野的打野啊!带节奏才是更想要的!

  刷野一圈野怪回家出完装备再看到下各路兵线,显然下路是在往这边推的。

  imp的对线策略跟上把类似,上把是鞋子四红,这把是长剑三红,三个饼干能给他回复510点血,这只要小心点没那么容易被打回家,他的血量也保持的不错了。

  也没什么操作可言,比赛基本七成打的是意识,剩下三成才是‘操作’,这里指的是秀的操作,某些对线补刀这种的顶多算是基本功。

  踩着爆炸果实下来的螳螂轻松配合队友击杀卡尔玛,打出女警的治疗,这样一来下路就会好打很多了,imp跟PYL不可能这都处理不来,要是这都搞定……养猪养猪去吧。

  imp基本功也是被强制要求练过的,就算是被压制的情况在补刀上也没有落后,回家能做出一把比尔吉沃特的弯刀。

  这就是长剑出门的好处,回家能直接合成装备过渡对线期,要是多兰……别说能不能做出小弯刀,就一瓶红一级会被直接打回家!

  女警还是多兰出门,回家就只能出个875十字镐,这就是版本的潮流,很难个人去改变。

  因为中野方面没什么优势,召唤师技能不全的WE下路也没敢太压线,imp可能是世界上抗压能力最强的ADC了,这方面能跟他比的还真没有,面对他的时候选出女警不是一个很好的选择,只要女警方的中野没有优势打四包二战术,那一塔就不太能推下来。

  WE也明白这个道理,他们选

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