第235章:2:0(二合一)_英雄联盟之魔王教练 首页

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第235章:2:0(二合一)

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  推掉上塔的是克烈,毕竟带着蜥蜴小弟一起又没人阻拦他,推塔速度自然不慢。

  这回没开大招支援主要是琥珀自己判断能推掉上路一塔,就算中路被双杀,那他照样可以开大招过去守住中路塔,反正怎么都不会亏。

  一血塔的价值向来贵重,给到一个克烈……估计老鼠的日子不好过了。

  克烈冲后排有个恶心人点,他上马一条命下马一条命复活甲起来一条命,起来再上马还特么有一条命!

  先不管他伤害高不高,就说这四条命就有够恶心人的!

  四条命克烈,完全可以拖住老鼠很大的输出时间,老鼠的火力全开可只有五秒!

  对此Uzi表示……心好累!

  只能是对着敌方下路两人来一波火力全开,强行压一波血量,将下路的劣势扳回来。

  艾希算是很克制老鼠的一个英雄了,在一定范围W技能可以清晰知道老鼠的位置,还带减速效果,老鼠开R艾希也R,除非用闪现躲开,不然就是互换大招,850的射程也没用。

  不过没了大招的艾希,那肯定不是老鼠的对手。

  只可惜这波压血线最多就是让稍微劣势的下路重回均势,但是一想到艾希大招不是线上给的而是支援队友……感觉这也没什么可值得开心的。

  后续LGD继续拿下了峡谷先锋,利用这只峡谷先锋撞掉中路一塔,经济持续被拉开。

  对RNG来说还是有一个好消息的,翠神的反野速度令人堪忧……一个只有惩戒才能刷野的英雄,他反野能快么?

  然而血雕用的是另一个方法,一个RNG打野才会玩的方法……不碰自家野区,把自家野区给队友,自己吃对方野怪的经济。

  仔细想想这正是麻辣香锅的打法么?吃最少的资源打最大的作用。

  这些是无形的作用,是数据表现不出来的,所以即便麻辣香锅个人数据一般,前世依旧有无数人认为他是第一打野。

  不过也有另外一个打法,吃最多经济打更大的作用,典型人物就是Condi和血雕,队伍的人头分配都以他们优先,他们也的确不负众望打出结果,两种打法哪个更好,那就是见仁见智了,只能说风格多变是好事,跟着队伍、版本、阵容需求改变才是真英雄。

  Condi就不是那种可以变形的选手,在李卓凡的记忆里今年夏季赛打野改动,肉打野成为主流,总决赛上安掌门的猪女更是统治了银河战舰版SKT。

  在这个夏季赛到S赛麻辣香锅努力改变自己,多次掏出大树、扎克、新版虫子、猪女等英雄,并且发挥出色,常规赛持续保持第二,季后赛打到亚军成绩。说实话输给肉打野版本的EDG并不丢人,七酱+肉打野版本=国内无敌!

  而春季赛表现近乎完美的WE,因为打野版本改动,Condi无法适应肉打野版本,常规赛掉到第三,季后赛二轮出局输给RNG,最后冒泡赛勉强击败IG以三号种子出线。

  而Condi猪女打出20场35%胜率的惨淡战绩,S赛四强上因为转型失败英雄池不足,三BAN安掌门猪妹显得有些搞笑,印象中这应该是猪妹待遇最高的一个系列赛。

  而血雕显然是能做到两种风格切换的,他这把翠神就打的很好,让Karsa这种窥屏型打野尝试了一把‘被窥屏’的感觉,除了两次出其不意明显不合常理的进攻,其他的通通被化解,特别是艾希的那记魔法水晶箭,Karsa能猜到为什么翠神不闪现的原因了……

  甚至自己精心策划的两次行动都被人给化解,这让Karsa心态有点爆炸。

  有的选手心态强大有的选手则心态不稳,在稳定状态的Karsa要强于香锅,各种方面上来看都是如此,但他却不适合打BO5。

  因为一场BO5可能会发生过太多太多意外,就说打到第五场,2胜2负那时谁都不能输,谁都不知道到底谁赢谁负,压力会前所未有的大!就算之前的四场可能没出什么问题,就说这压力指不定都能把人给压垮。

  所以RNG才有双打野,这两分别代表了常规世界顶级打野和决定世界最顶级的打野。



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